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이벤트

‘이벤트’ 가이드를 통해 알게 될 정보
이벤트의 정의
이벤트의 종류와 구성 요소
이벤트 활용 사례와 작성 팁
목차

1. 이벤트란?

이제 여러분은 에피소드의 디렉터로서, 앞서 만든 캐릭터와 미디어들을 무대 위로 올려 실제 이야기를 만들어 나갈 차례입니다.

이벤트는 무엇인가요?

프론티아에서 이야기는 '이벤트(Event)'라는 단위로 구성됩니다.
이벤트는 주인공이 경험하는 구체적인 '장면(Scene)'이자, 이야기의 흐름을 만들어가는 '벽돌'과도 같습니다.
이 벽돌들을 어떻게 쌓고 연결하느냐에 따라 여러분의 세계는 선형적인 단편 영화가 될 수도, 수많은 갈림길을 가진 거대한 서사시가 될 수도 있습니다.
주의 - 모든 에피소드에 이벤트(분기)가 필요할까요?

2. 이벤트 종류와 구성요소

모든 이벤트가 똑같은 역할을 하지는 않습니다.
프론티아 스튜디오에서는 이야기의 목적과 형태에 따라 이벤트를 5가지 유형으로 나누고 체계적으로 관리합니다.
이벤트의 종류를 알아보고, 각각의 이벤트를 구성하는 요소들에 대해서도 알아보겠습니다.

이벤트의 종류

이벤트는 목적과 형태로 구분할 수 있습니다.
메인
서브
시작 단계
프롤로그
-
진행 단계
메인이벤트
서브이벤트
마무리 단계
메인엔딩
서브엔딩

1. 프롤로그(Prologue): 모험의 시작

[역할]
플레이어가 [시작하기] 버튼을 눌렀을 때 가장 먼저 마주하게 되는 '첫 메시지'입니다.
모든 에피소드에 반드시 하나 이상 존재해야 하는 필수 이벤트입니다.
[활용]
이야기의 배경을 소개하고, 플레이어에게 역할을 부여하며, 앞으로 무엇을 해야 할지 목표를 제시하는 데 사용됩니다.
ex) "눈을 뜨니 낯선 방 안이다. 책상 위에는 '나를 찾아줘'라는 쪽지만 놓여있다."

2. 이벤트(Event): 서사의 척추

[구분]
이벤트는 그 형태에 따라 메인 이벤트와 서브 이벤트로 분류됩니다.
메인 이벤트(Main Event) 상세 설명
서브 이벤트(Sub Event) 상세 설명

3. 엔딩(Ending): 여정의 마침표

[구분]
엔딩은 그 형태에 따라 메인 엔딩과 서브 엔딩으로 분류됩니다.
메인 엔딩(Main Ending) 상세 설명
서브 엔딩(Sub Ending) 상세 설명

이벤트 구성요소

용어 정리

[제목]
[트리거]
[등장 가능 이벤트]
[연출 씬]
[주인공 선택지]
[주인공 미션]
[진행 가이드]
다음은 이벤트 종류 별 세부 구성요소를 알아보겠습니다.
반복되는 정보들이 있으니 복잡하게 생각하실 필요 없습니다!
천천히 따라와주세요:)

[프롤로그]

<제목> - 필수
이벤트의 제목을 입력하는 공간입니다.
에피소드가 시작할 때, 설정한 제목이 보여집니다.
<연출 씬> - 필수
에피소드를 시작하는 플레이어에게 보이게 될 첫 장면을 작성합니다.
<주인공 선택지> - (선택)
프롤로그의 씬이 끝난 뒤 플레이어가 보게 될 선택지를 직접 작성할 수 있는 영역입니다.
필수가 아니며, 개수 또한 3개가 아니어도 괜찮습니다.
<주인공 미션> - (선택)
프롤로그의 씬이 끝난 뒤 플레이어가 보게 될 미션을 직접 작성할 수 있는 영역입니다.
다음 이벤트로의 행동을 유도하는 역할으로도 활용될 수 있습니다.
<진행 가이드> - (선택)
위에서 작성한 ‘연출 씬'이 끝난 직후, AI가 어떤 방향으로 이야기를 전개해야 할지 알려주는 구체적인 지시문입니다.

[이벤트] - 메인 이벤트, 서브 이벤트

메인 이벤트
메인 이벤트 사이드
<제목> - 필수
이벤트의 제목을 입력하는 공간입니다.
이벤트가 시작할 때, 설정한 제목이 보여집니다.
<메인 이벤트 트리거> - 필수
해당 메인 이벤트가 시작되는 조건을 작성하는 공간입니다.
<연출 씬> - 필수
이벤트에 도달한 플레이어에게 보이게 될 장면을 작성합니다.
<주인공 선택지> - (선택)
이벤트의 연출 씬이 끝난 뒤 플레이어가 보게 될 선택지를 직접 작성할 수 있는 영역입니다.
필수가 아니며, 개수 또한 3개가 아니어도 괜찮습니다.
<주인공 미션> - (선택)
연출 씬이 끝난 뒤 플레이어가 보게 될 미션을 직접 작성할 수 있는 영역입니다.
다음 이벤트로의 행동을 유도하는 역할으로도 활용될 수 있습니다.
<진행 가이드> - (선택)
위에서 작성한 '연출 씬'이 끝난 직후, AI가 어떤 방향으로 이야기를 전개해야 할지 알려주는 구체적인 지시문입니다.
서브 이벤트
서브 이벤트 사이드
<제목> - 필수
이벤트의 제목을 입력하는 공간입니다.
이벤트가 시작할 때, 설정한 제목이 보여집니다.
<등장 가능 이벤트> - 필수
해당 서브이벤트가 등장 가능한 이벤트를 지정합니다.
특정 이벤트에서만 발동되는 서브이벤트를 지정하는 식으로 활용할 수 있습니다.
<서브 이벤트 트리거> - 필수
해당 메인 이벤트가 시작되는 조건을 작성하는 공간입니다.
<연출 씬> - 필수
이벤트에 도달한 플레이어에게 보이게 될 장면을 작성합니다.
<주인공 선택지> - (선택)
연출의 씬이 끝난 뒤 플레이어가 보게 될 선택지를 직접 작성할 수 있는 영역입니다.
필수가 아니며, 개수 또한 3개가 아니어도 괜찮습니다.

[엔딩] - 메인 엔딩, 서브 엔딩

메인 엔딩
메인 엔딩 사이드
<제목> - 필수
엔딩의 제목을 입력하는 공간입니다.
엔딩이 시작할 때, 설정한 제목이 보여집니다.
<메인 엔딩 트리거> - 필수
해당 메인 엔딩이 시작되는 조건을 작성하는 공간입니다.
<연출 씬> - 필수
엔딩에 도달한 플레이어에게 보이게 될 장면을 작성합니다.
<진행 가이드> - (선택)
위에서 작성한 '연출 씬'이 끝난 직후, AI가 어떤 방향으로 이야기를 전개해야 할지 알려주는 구체적인 지시문입니다.
엔딩 이후 플레이를 이어서 지속 시 활용됩니다.
서브 엔딩
서브 엔딩 사이드
<제목> - 필수
엔딩의 제목을 입력하는 공간입니다.
엔딩이 시작할 때, 설정한 제목이 보여집니다.
<등장 가능 이벤트> - 필수
해당 서브 엔딩이 등장 가능한 이벤트를 지정합니다.
특정 이벤트에서만 발동되는 서브 엔딩을 지정하는 식으로 활용할 수 있습니다.
<서브 엔딩 트리거> - 필수
해당 서브 엔딩이 시작되는 조건을 작성하는 공간입니다.
<연출 씬> - 필수
엔딩에 도달한 플레이어에게 보이게 될 장면을 작성합니다.

(3. 이벤트의 연결)

(위쪽 설명에 넣어야되나?)

정보) 이벤트 시스템 활용 예시 - 예시 발굴 후 삽입하기

이벤트 시스템을 활용하여 제작할 수 있는 형태의 예시를 알려줄게~

프롤로그만 있는 에피소드

자유도 상, 디렉터의 개입 하.

선형적인 에피소드

자유도 하, 디렉터의 개입 상

선형적이지만 서브 이벤트와 서브 엔딩이 있는 에피소드

자유도 중, 디렉터의 개입 중

멀티 엔딩 에피소드

자유도 중, 디렉터의 개입 상
잘 따라왔다
이제 마지막 단계인는 ‘발행관리(에피소드 소개)’다
첫인상이 앞으로의 인상도 결정하는 경우 있다.
발행 전 최종 점검을 위한 단계이고, 예비 주인공들에게 보여지는 영역에 대한 단계이니
꼭 참고하도록.