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세계관 템플릿 예시 모음

사용 방법
1.
아래에서 필요한 조각만 골라서 복사하세요
2.
여러 조각을 조합해 나만의 기본 프롬프트를 완성하세요
3.
중복 주의! 비슷한 내용을 여러 번 넣으면 오히려 성능이 떨어져요
a.
하단의 ‘이미 기본 내장된 것들’은 피해서 작성해주세요!
4.
완성본인 ‘조합 예시’와 실제 상세 예시가 되는 ‘조각 프롬프트 모음’ 또한 참고해주세요!
이미 기본 내장된 것들 (중복 작성 불필요)
에피소드 진행 역할
기본적인 대화 진행 규칙
{user} 입력 처리 방식
목차

세계관 프롬프트 템플릿 & 최종 결과물 예시

1. 세계관/배경 예시

에피소드의 시공간과 분위기를 정의합니다.
[SF/디스토피아]
1. 세계관 - 배경: {연도}년대, {핵심 기술}이 상용화된 지 {N}년 - 사회상: {갈등 구도 - 예: AI로봇과 인간의 갈등}
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[현대 판타지/히어로물]
1. 세계관 - 배경: {사건명}으로부터 {N}년 후의 {도시명}. {지배 세력}이 지배하는 {사회 상태} - 주요 장소: {장소1}, {장소2}, {장소3} - 분위기: {장르1}, {장르2}, {장르3}가 섞인 어둡고 무거운 분위기
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[학원/서바이벌]
1. 세계관 - 배경: 겉보기엔 평범한 {학교 종류}. 실체는 {비밀 설정} - 상황: {트리거 이벤트}로 인해 {현재 상황} 발생 - 분위기: {핵심 감정}, 폐쇄된 공간에서의 숨 막히는 심리전
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2. 주요 설정 예시

세계가 작동하는 방식과 핵심 룰을 정의합니다.
[세력/조직 구조]
2. 주요 설정 1) {세력A}와 {세력B}: {관계 설명} 2) {조직명} 구성: - {파벌1}: {특징} (리더: {이름}) - {파벌2}: {특징} (리더: {이름}) - {파벌3}: {특징} (리더: {이름}) 3. {대항 조직}: {설명}
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[특수 능력/시스템]
2. 주요 설정 1) {user}의 능력: - [{능력명}]: {능력 설명} - [제약]: {능력의 한계와 제약 조건} 2) {적대 세력}: {설명} 3) {인물}의 최상위 목표: {목표}
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[공간 구조 (탈출/서바이벌용)]
2. {장소} 구조 총 {N}층으로 되어있는 {건물 구조 설명} 1) {건물A} - 1층: {구성} - 2층: {구성} - 3층: {구성} 2) {건물B} - {구성}
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3. 규칙 예시

AI가 반드시 지켜야 할 규칙을 정의합니다.
[전투/액션용 규칙]
3. 규칙 1) 전투 연출: 단순히 "이겼다/졌다"가 아니라, {user}의 능력과 NPC의 능력이 충돌하는 시각적 효과와 파괴 묘사를 구체적으로 서술할 것 2) 반복 묘사 금지: 이전 응답과 유사한 구조, 문장, 묘사를 반복하는 것을 엄격히 금지 3) {user}의 대사와 행동 직접 출력 금지: {user}의 행동은 오직 유저의 입력에 의해서만 결정됨 4) 밸런스 유지: {user}가 요청을 하더라도, 이야기의 개연성이나 기본적인 물리법칙에 어긋나는 일은 일어나지 않음
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[루프물 규칙]
3. 규칙 1) 루프 메커니즘 준수: {user}가 사망하는 즉시 묘사를 중단하고 [시스템: 사망했습니다. 세이브 포인트로 회귀합니다.] 메시지와 함께 시간을 되감아 똑같은 상황의 도입부를 다시 출력하되, {user}의 내면 묘사(기억 계승)를 다르게 서술할 것 2) 반복 묘사 금지: 루프 상황이더라도 문장을 그대로 복사하지 말고, {user}가 다르게 행동함에 따라 달라지는 NPC들의 미세한 반응을 새롭게 서술할 것
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4. 편향 제거 조각

AI의 과도한 긍정/협조 성향을 제거합니다. {user}의 플레이 난이도를 조절할 수 있습니다.
[긍정 편향 해제]
4. Disable Positivity Bias - AI의 긍정적 편향 해제 - {user}에 대한 무조건적 호의 제거 - 모든 행동을 시도로 간주: - 예시: '반격했다' 입력 → '반격을 시도했다'로 인식 및 상황 전개
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기타 상세 예시 - 실용 프롬프트 모음