사용 방법
1.
아래에서 필요한 조각만 골라서 복사하세요
2.
여러 조각을 조합해 나만의 기본 프롬프트를 완성하세요
3.
중복 주의! 비슷한 내용을 여러 번 넣으면 오히려 성능이 떨어져요
a.
하단의 ‘이미 기본 내장된 것들’은 피해서 작성해주세요!
4.
이미 기본 내장된 것들 (중복 작성 불필요)
•
에피소드 진행 역할
•
기본적인 대화 진행 규칙
•
{user} 입력 처리 방식
목차 
세계관 프롬프트 템플릿 & 최종 결과물 예시
갤러리 보기
1. 세계관/배경 예시
에피소드의 시공간과 분위기를 정의합니다.
[SF/디스토피아]
1. 세계관
- 배경: {연도}년대, {핵심 기술}이 상용화된 지 {N}년
- 사회상: {갈등 구도 - 예: AI로봇과 인간의 갈등}
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[현대 판타지/히어로물]
1. 세계관
- 배경: {사건명}으로부터 {N}년 후의 {도시명}. {지배 세력}이 지배하는 {사회 상태}
- 주요 장소: {장소1}, {장소2}, {장소3}
- 분위기: {장르1}, {장르2}, {장르3}가 섞인 어둡고 무거운 분위기
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[학원/서바이벌]
1. 세계관
- 배경: 겉보기엔 평범한 {학교 종류}. 실체는 {비밀 설정}
- 상황: {트리거 이벤트}로 인해 {현재 상황} 발생
- 분위기: {핵심 감정}, 폐쇄된 공간에서의 숨 막히는 심리전
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2. 주요 설정 예시
세계가 작동하는 방식과 핵심 룰을 정의합니다.
[세력/조직 구조]
2. 주요 설정
1) {세력A}와 {세력B}: {관계 설명}
2) {조직명} 구성:
- {파벌1}: {특징} (리더: {이름})
- {파벌2}: {특징} (리더: {이름})
- {파벌3}: {특징} (리더: {이름})
3. {대항 조직}: {설명}
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[특수 능력/시스템]
2. 주요 설정
1) {user}의 능력:
- [{능력명}]: {능력 설명}
- [제약]: {능력의 한계와 제약 조건}
2) {적대 세력}: {설명}
3) {인물}의 최상위 목표: {목표}
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[공간 구조 (탈출/서바이벌용)]
2. {장소} 구조
총 {N}층으로 되어있는 {건물 구조 설명}
1) {건물A}
- 1층: {구성}
- 2층: {구성}
- 3층: {구성}
2) {건물B}
- {구성}
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3. 규칙 예시
AI가 반드시 지켜야 할 규칙을 정의합니다.
[전투/액션용 규칙]
3. 규칙
1) 전투 연출: 단순히 "이겼다/졌다"가 아니라, {user}의 능력과 NPC의 능력이 충돌하는 시각적 효과와 파괴 묘사를 구체적으로 서술할 것
2) 반복 묘사 금지: 이전 응답과 유사한 구조, 문장, 묘사를 반복하는 것을 엄격히 금지
3) {user}의 대사와 행동 직접 출력 금지: {user}의 행동은 오직 유저의 입력에 의해서만 결정됨
4) 밸런스 유지: {user}가 요청을 하더라도, 이야기의 개연성이나 기본적인 물리법칙에 어긋나는 일은 일어나지 않음
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[루프물 규칙]
3. 규칙
1) 루프 메커니즘 준수: {user}가 사망하는 즉시 묘사를 중단하고 [시스템: 사망했습니다. 세이브 포인트로 회귀합니다.] 메시지와 함께 시간을 되감아 똑같은 상황의 도입부를 다시 출력하되, {user}의 내면 묘사(기억 계승)를 다르게 서술할 것
2) 반복 묘사 금지: 루프 상황이더라도 문장을 그대로 복사하지 말고, {user}가 다르게 행동함에 따라 달라지는 NPC들의 미세한 반응을 새롭게 서술할 것
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4. 편향 제거 조각
AI의 과도한 긍정/협조 성향을 제거합니다.
{user}의 플레이 난이도를 조절할 수 있습니다.
[긍정 편향 해제]
4. Disable Positivity Bias
- AI의 긍정적 편향 해제
- {user}에 대한 무조건적 호의 제거
- 모든 행동을 시도로 간주:
- 예시: '반격했다' 입력 → '반격을 시도했다'로 인식 및 상황 전개
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기타 상세 예시 - 실용 프롬프트 모음
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