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캐릭터

‘캐릭터’ 3줄 요약
캐릭터 = ‘에피소드의 등장인물’
캐릭터는 ‘메인 캐릭터’와 ‘서브 캐릭터’로 나뉘며, 메인 캐릭터에게는 더 많은 설정을 추가할 수 있다.
각 캐릭터의 다양한 상태에 맞는 이미지를 등록할 수 있다.
목차

1. 무대 위 등장인물들이 필요할 때: 캐릭터

세계를 만들고, 텅 빈 무대 위.
서사를 이끌어 갈 배우들을 올릴 차례.

캐릭터란?

캐릭터는 디렉터의 이야기를 이끌어가는 핵심입니다.
프론티아의 AI는 디렉터가 설정한 '설명'을 바탕으로 캐릭터에 고유한 인격을 부여하여, 주인공(플레이어)과 실시간으로 상호작용하는 살아있는 존재로 만듭니다.
스튜디오 좌측 메뉴에서 [캐릭터] 탭으로 이동하여 여러분의 첫 번째 캐릭터를 만들어 보세요.

캐릭터 탭에선 무엇을 할 수 있나요?

1.
캐릭터를 등록
2.
캐릭터의 기본 정보 설정 (이름, 프로필/설명, 대표 이미지)
3.
캐릭터의 감정상황에 따른 다양한 이미지 추가
이런 기능들을 통해 캐릭터의 설정을 더욱 다채롭게 꾸밀 수 있습니다.

2. 캐릭터는 어떻게 만들 수 있나요?

[+ 새 캐릭터 추가] 버튼을 클릭하여
당신의 캐릭터를 만들고, 인격을 부여해주세요.

캐릭터 만들기: 살아 숨 쉬는 영혼의 창조

상단 이미지 참고
[+ 새 캐릭터 추가] 버튼을 누르면 아래의 항목들을 설정할 수 있습니다.
이름 (Name)
무엇인가요? → 캐릭터의 이름입니다. 주인공은 이 이름으로 캐릭터를 기억하고 부르게 됩니다.
작성 Tip → 에피소드의 세계관과 분위기에 어울리는 이름을 지어주세요. 이름만으로도 캐릭터의 성격이나 배경을 암시할 수 있습니다.
프로필 (캐릭터 설명)
무엇인가요? → 캐릭터에 인격을 부여하는 가장 중요한 설계도입니다. 이 곳에 작성된 내용을 기반으로 AI가 캐릭터의 성격, 가치관, 말투, 지식수준을 학습하고 모든 대사와 행동을 생성합니다.
작성 Tip → 최대한 상세하고 구체적으로 서술하는 것이 좋습니다.
외형: "은색 장발에 날카로운 눈매를 가졌으며, 항상 검은색 롱코트를 입고 다닌다."
성격 및 가치관: "과묵하고 냉소적이지만, 불의를 보면 참지 못하는 정의로운 내면을 가졌다. 동료를 지키는 것을 최우선 가치로 여긴다."
말투: "항상 반말을 사용하며, 짧고 간결하게 핵심만 말하는 습관이 있다. 감정이 격해져도 쉽게 흥분하지 않는다."
다른 인물과의 관계: "조력자 '엘리나'를 처음에는 믿지 못하고 경계하지만, 스토리가 진행되며 점차 신뢰하게 된다."
배경 지식: "그는 왕국의 숨겨진 역사와 고대 마법에 대해 해박한 지식을 가지고 있다."
대표 이미지
캐릭터의 대표가 되는 이미지를 등록합니다. 플레이 중 가장 기본적으로 노출되는 이미지입니다.

3. 매력있는 캐릭터를 만드는 방법

주연과 조연 역할 부여 - [메인/서브 캐릭터]

중요도에 따른 캐릭터 설정 깊이감 차이를 주려면?
총 24개의 토큰이 제공되며, 캐릭터 생성 시 차감됩니다.
[메인 캐릭터]
에피소드의 주연이 되는 캐릭터입니다.
상세한 묘사를 위해 비교적 긴 설명이 필요한 경우입니다.
최대 400자까지 프로필을 작성할 수 있으며, 4개의 토큰이 차감됩니다.
[서브 캐릭터]
에피소드의 조연이 되는 캐릭터입니다.
작품안에서 중요도가 떨어져 비교적 짧은 설명만 있어도 문제가 없는 경우입니다.
최대 100자까지 프로필을 작성할 수 있으며, 1개의 토큰이 차감됩니다.
[요약]
구분
설명
프로필 길이
토큰 소모
메인 캐릭터
에피소드의 주연. 상세한 묘사가 필요한 경우
최대 400자
4개
서브 캐릭터
에피소드의 조연. 비교적 짧은 설명으로 충분한 경우
최대 100자
1개

캐릭터에 매력을 향상시키는 방법 - 캐릭터 이미지 활용

캐릭터의 매력을 높이는 핵심 기능! 프론티아는 캐릭터의 다양한 상태에 맞게 적절한 이미지를 선택하고, 배경과 조합해서 보여주는 시스템을 제공합니다.
A. 대표 이미지
무엇인가요?: 캐릭터의 기본이 되는 이미지입니다. 에피소드 진행 중 적절한 상태 이미지가 없다면 대표 이미지가 보여집니다.
작성 Tip: 캐릭터의 가장 보편적인 표정이나 분위기를 잘 나타내는 고화질 이미지를 사용하는 것이 좋습니다.
B. 상태별 이미지 - 기본 개념
프론티아에선 캐릭터의 다양한 감정과 캐릭터가 처한 상태에 따른 표현을 더 세밀하게 묘사할 수 있게 하기 위해 ‘상태별 이미지 시스템’을 사용하고 있습니다.
프론티아만의 독자적 상태별 이미지 시스템을 통해
1.
최대 각각 20개의 ‘감정’‘상황’를 지정하여 캐릭터가 표현할 수 있는 다양한 묘사들을 가능하게 하며
2.
감정x상태 별로 최대 10개의 이미지를 넣어 캐릭터당 총 4,000개(20x20x10)의 이미지를 등록할 수 있습니다.
이렇게 각 축에 다양한 상태를 정의하고, 해당 상태에 맞는 이미지를 등록하면 AI가 상황에 맞는 이미지를 자동으로 선택하여 표시합니다.
설명
기본값
예시
감정 (X축)
캐릭터의 감정 상태
기본
기쁨, 슬픔, 분노, 놀람 등
상황 (Y축)
캐릭터의 상황/복장 등
평상시
평상시, 전투 중, 데이트 복장 등
C. 상태별 이미지 - 이름
상태별 이미지 이름은 '캐릭터이름_상황이름_감정이름' 형식으로 자동 생성됩니다. 이렇게 생성된 상태별 이미지 이름은 다음과 같은 특징을 갖습니다.
수정 불가 (자동 생성)
축 이름을 변경하면 이미지 이름도 자동 수정됨
표현 방식은 다음과 같음
ex) 시온_출근복장_기쁨
연출 씬에서 활용 예시 → 시온_출근복장_기쁨:: 좋은 아침입니다 여러분~

캐릭터 이미지를 활용한 연출 팁!

캐릭터 이미지를 등록 시 다음과 같은 화면이 나옵니다!
적절한 순간에만 등장시키고 싶은 캐릭터 이미지가 있으시다면?
1.
이미지 사용 설정
a.
해당 기능을 활용하여 캐릭터 이미지의 출력 순간을 조절할 수 있습니다.
i.
AI가 자유롭게 사용 가능
→ 해당 미디어를 AI가 상태 이름을 읽고 판단하여 자유롭게 사용
ii.
연출 씬에서만 사용
→ 이벤트 연출씬을 통해서만 등장시킬 수 있음
2.
사용 가능한 이벤트
a.
특정 이미지를 사용 가능한 이벤트를 지정할 수 있는 기능입니다.
b.
특정 이벤트가 지난 후 캐릭터의 형태가 변경되었다면 활용해보면 좋겠죠?
i.
어린아이 모습 → 어른이 된 모습