‘캐릭터’ 3줄 요약
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캐릭터 = ‘에피소드의 등장인물’
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캐릭터는 ‘메인 캐릭터’와 ‘서브 캐릭터’로 나뉘며, 메인 캐릭터에게는 더 많은 설정을 추가할 수 있다.
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각 캐릭터의 다양한 상태에 맞는 이미지를 등록할 수 있다.
목차 
1. 무대 위 등장인물들이 필요할 때: 캐릭터
세계를 만들고, 텅 빈 무대 위.
서사를 이끌어 갈 배우들을 올릴 차례.
캐릭터란?
캐릭터는 디렉터의 이야기를 이끌어가는 핵심입니다.
프론티아의 AI는 디렉터가 설정한 '설명'을 바탕으로 캐릭터에 고유한 인격을 부여하여, 주인공(플레이어)과 실시간으로 상호작용하는 살아있는 존재로 만듭니다.
스튜디오 좌측 메뉴에서 [캐릭터] 탭으로 이동하여 여러분의 첫 번째 캐릭터를 만들어 보세요.
캐릭터 탭에선 무엇을 할 수 있나요?
1.
캐릭터를 등록
2.
캐릭터의 기본 정보 설정 (이름, 프로필/설명, 대표 이미지)
3.
캐릭터의 감정과 상황에 따른 다양한 이미지 추가
이런 기능들을 통해 캐릭터의 설정을 더욱 다채롭게 꾸밀 수 있습니다.
2. 캐릭터는 어떻게 만들 수 있나요?
[+ 새 캐릭터 추가] 버튼을 클릭하여
당신의 캐릭터를 만들고, 인격을 부여해주세요.
캐릭터 만들기: 살아 숨 쉬는 영혼의 창조
상단 이미지 참고
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[+ 새 캐릭터 추가] 버튼을 누르면 아래의 항목들을 설정할 수 있습니다.
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이름 (Name)
◦
무엇인가요? → 캐릭터의 이름입니다. 주인공은 이 이름으로 캐릭터를 기억하고 부르게 됩니다.
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작성 Tip → 에피소드의 세계관과 분위기에 어울리는 이름을 지어주세요. 이름만으로도 캐릭터의 성격이나 배경을 암시할 수 있습니다.
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프로필 (캐릭터 설명)
◦
무엇인가요? → 캐릭터에 인격을 부여하는 가장 중요한 설계도입니다. 이 곳에 작성된 내용을 기반으로 AI가 캐릭터의 성격, 가치관, 말투, 지식수준을 학습하고 모든 대사와 행동을 생성합니다.
◦
작성 Tip → 최대한 상세하고 구체적으로 서술하는 것이 좋습니다.
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외형: "은색 장발에 날카로운 눈매를 가졌으며, 항상 검은색 롱코트를 입고 다닌다."
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성격 및 가치관: "과묵하고 냉소적이지만, 불의를 보면 참지 못하는 정의로운 내면을 가졌다. 동료를 지키는 것을 최우선 가치로 여긴다."
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말투: "항상 반말을 사용하며, 짧고 간결하게 핵심만 말하는 습관이 있다. 감정이 격해져도 쉽게 흥분하지 않는다."
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다른 인물과의 관계: "조력자 '엘리나'를 처음에는 믿지 못하고 경계하지만, 스토리가 진행되며 점차 신뢰하게 된다."
▪
배경 지식: "그는 왕국의 숨겨진 역사와 고대 마법에 대해 해박한 지식을 가지고 있다."
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대표 이미지
◦
캐릭터의 대표가 되는 이미지를 등록합니다. 플레이 중 가장 기본적으로 노출되는 이미지입니다.
3. 매력있는 캐릭터를 만드는 방법
주연과 조연 역할 부여 - [메인/서브 캐릭터]
중요도에 따른 캐릭터 설정 깊이감 차이를 주려면?
[메인 캐릭터]
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에피소드의 주연이 되는 캐릭터입니다.
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상세한 묘사를 위해 비교적 긴 설명이 필요한 경우입니다.
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최대 400자까지 프로필을 작성할 수 있으며, 4개의 토큰이 차감됩니다.
[서브 캐릭터]
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에피소드의 조연이 되는 캐릭터입니다.
•
작품안에서 중요도가 떨어져 비교적 짧은 설명만 있어도 문제가 없는 경우입니다.
•
최대 100자까지 프로필을 작성할 수 있으며, 1개의 토큰이 차감됩니다.
[요약]
구분 | 설명 | 프로필 길이 | 토큰 소모 |
메인 캐릭터 | 에피소드의 주연. 상세한 묘사가 필요한 경우 | 최대 400자 | 4개 |
서브 캐릭터 | 에피소드의 조연. 비교적 짧은 설명으로 충분한 경우 | 최대 100자 | 1개 |
캐릭터에 매력을 향상시키는 방법 - 캐릭터 이미지 활용
캐릭터의 매력을 높이는 핵심 기능!
프론티아는 캐릭터의 다양한 상태에 맞게 적절한 이미지를 선택하고, 배경과 조합해서 보여주는 시스템을 제공합니다.
A. 대표 이미지
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무엇인가요?: 캐릭터의 기본이 되는 이미지입니다. 에피소드 진행 중 적절한 상태 이미지가 없다면 대표 이미지가 보여집니다.
•
작성 Tip: 캐릭터의 가장 보편적인 표정이나 분위기를 잘 나타내는 고화질 이미지를 사용하는 것이 좋습니다.
B. 상태별 이미지 - 기본 개념
프론티아에선 캐릭터의 다양한 감정과 캐릭터가 처한 상태에 따른 표현을 더 세밀하게 묘사할 수 있게 하기 위해 ‘상태별 이미지 시스템’을 사용하고 있습니다.
프론티아만의 독자적 상태별 이미지 시스템을 통해
1.
최대 각각 20개의 ‘감정’과 ‘상황’를 지정하여 캐릭터가 표현할 수 있는 다양한 묘사들을 가능하게 하며
2.
감정x상태 별로 최대 10개의 이미지를 넣어 캐릭터당 총 4,000개(20x20x10)의 이미지를 등록할 수 있습니다.
이렇게 각 축에 다양한 상태를 정의하고, 해당 상태에 맞는 이미지를 등록하면 AI가 상황에 맞는 이미지를 자동으로 선택하여 표시합니다.
축 | 설명 | 기본값 | 예시 |
감정 (X축) | 캐릭터의 감정 상태 | 기본 | 기쁨, 슬픔, 분노, 놀람 등 |
상황 (Y축) | 캐릭터의 상황/복장 등 | 평상시 | 평상시, 전투 중, 데이트 복장 등 |
C. 상태별 이미지 - 이름
상태별 이미지 이름은 '캐릭터이름_상황이름_감정이름' 형식으로 자동 생성됩니다.
이렇게 생성된 상태별 이미지 이름은 다음과 같은 특징을 갖습니다.
•
수정 불가 (자동 생성)
•
축 이름을 변경하면 이미지 이름도 자동 수정됨
•
표현 방식은 다음과 같음
◦
ex) 시온_출근복장_기쁨
◦
연출 씬에서 활용 예시 → 시온_출근복장_기쁨:: 좋은 아침입니다 여러분~
상태별 이미지에 대해 더 궁금하시다면
캐릭터 이미지를 활용한 연출 팁!
캐릭터 이미지를 등록 시 다음과 같은 화면이 나옵니다!
—
적절한 순간에만 등장시키고 싶은 캐릭터 이미지가 있으시다면?
1.
이미지 사용 설정
a.
해당 기능을 활용하여 캐릭터 이미지의 출력 순간을 조절할 수 있습니다.
i.
AI가 자유롭게 사용 가능
→ 해당 미디어를 AI가 상태 이름을 읽고 판단하여 자유롭게 사용
ii.
연출 씬에서만 사용
→ 이벤트 연출씬을 통해서만 등장시킬 수 있음
2.
사용 가능한 이벤트
a.
특정 이미지를 사용 가능한 이벤트를 지정할 수 있는 기능입니다.
b.
특정 이벤트가 지난 후 캐릭터의 형태가 변경되었다면 활용해보면 좋겠죠?
i.
어린아이 모습 → 어른이 된 모습




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