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고급 설정 활용 가이드

이 가이드를 통해 알 수 있는 정보
1.
목차

1. 상태

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~~~가 중요해요

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3-1. 기억을 가진 세계: '상태값' 활용법

'상태값'은 여러분의 세계에 **'기억'**과 **'규칙'**을 부여하는 마법과도 같은 기능입니다. 플레이어가 했던 사소한 행동, 특정 인물과의 대화에서 느꼈던 감정, 손에 넣었던 아이템 하나하나를 이야기가 기억하게 하고, 그 기억들이 이후의 모든 사건에 나비효과처럼 영향을 미치게 만듭니다.

3-1-1. 상태값이란? (플레이어/캐릭터 상태값)

'상태값'은 에피소드 내에서 특정 정보를 추적하고 기록하기 위해 크리에이터가 직접 만드는 **'보이지 않는 변수(Variable)'**입니다. 그 역할에 따라 두 종류로 나뉩니다.
플레이어 상태값: 플레이어 캐릭터 자신과 직접적으로 관련된 상태를 기록합니다. (예: '소지금', '체력', '명성') 에피소드당 최대 5개까지 생성할 수 있습니다.
캐릭터 상태값: 플레이어가 아닌, 에피소드에 등장하는 특정 NPC의 상태를 기록합니다. (예: '호감도', '의심도') 캐릭터별로 최대 3개까지 생성할 수 있습니다.

3-1-2. 상태값 생성 및 AI 연동 가이드

1.
좌측 메뉴에서 [상태값] 탭으로 이동하세요.
2.
[+ 상태값 추가] 버튼을 눌러 원하는 종류의 상태값을 생성합니다.
3.
핵심은 설명 항목입니다. 이 상태값이 AI에게 어떤 의미인지, 수치가 변함에 따라 AI가 캐릭터의 행동이나 말투를 어떻게 바꿔야 하는지를 상세하게 서술해주세요.
좋은 예시: "'호감도'는 엘리나가 플레이어를 얼마나 신뢰하는지를 나타냅니다. 이 수치가 80 이상이면, 엘리나는 플레이어에게 존댓말을 사용하고 자신의 비밀을 털어놓습니다. 30 이하라면, 냉소적인 말투로 플레이어를 무시합니다."
4.
*화면 표시 여부*를 체크하면, 플레이어가 게임 중 메뉴를 열었을 때 해당 상태값의 현재 수치를 직접 확인할 수 있습니다.

2. 모드

3. 명령어

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