이 가이드를 통해 알 수 있는 정보
1.
ㄹㅇ
목차 
1. 반응하는 스토리: 이벤트
이벤트 어쩌구(를 설계한다면?)
이벤트 종류
•
프롤로그
•
메인이벤트
•
서브이벤트
•
메인엔딩
•
서브엔딩
이벤트 구성요소
•
이벤트 제목
•
디렉터의 연출
◦
연출 씬
◦
주인공 선택지
◦
주인공 미션
•
AI 진행 가이드
2. 이벤트 활용 연출 예시
3-2-1. 숨겨진 이야기 발견의 재미: 서브 이벤트 만들기
서브 이벤트는 메인 스토리 외에 발생하는 선택적인 사건들입니다. 플레이어가 특정 조건을 만족했을 때만 발견할 수 있는 '숨겨진 이야기'를 만들어보세요.
1.
[이벤트] 탭에서 새 이벤트를 만들고, 유형을 **서브 이벤트*로 설정합니다.
2.
*트리거 조건*에서 '플레이어 상태값'을 선택하고, '고대 유물 조각' 상태값이 5와 같을 때 와 같이 특정 조건을 설정합니다.
3.
이제 '고대 유물 조각'을 5개 모은 플레이어만이 이 숨겨진 이벤트를 경험하고 특별한 보상을 얻게 됩니다.
3-2-2. 플레이어의 선택이 만드는 결말: 멀티 엔딩 설계
플레이어의 여정에 따라 각기 다른 결말을 보여주는 멀티 엔딩은 다회차 플레이의 가장 큰 동기입니다.
1.
여러 개의 엔딩 이벤트를 만듭니다. (예: '진정한 용사 엔딩', '타락한 지배자 엔딩')
2.
각 엔딩 이벤트의 **트리거 조건*을 서로 다른 상태값과 연결합니다.
•
'진정한 용사 엔딩' 트리거: '선 성향' 상태값이 100 이상일 때
•
'타락한 지배자 엔딩' 트리거: '악 성향' 상태값이 100 이상일 때
3.
이렇게 하면 플레이어가 에피소드 내내 어떤 선택을 해왔는지에 따라, 그에 걸맞은 결말을 맞이하게 됩니다.
3-2-2. 분기 구조 패턴 모음
3. 이벤트 활용 고급 기술
3-2-3. 고급 기술: 상태값 기반 이벤트 트리거 설정
•
*트리거 조건*은 단순히 하나의 상태값만으로 설정할 필요가 없습니다. AND / OR 조건을 활용하여 훨씬 더 정교하고 복잡한 분기를 만들 수 있습니다.
•
예시: '왕의 비밀 서재' 이벤트의 트리거 조건
◦
'왕의 신뢰도' 상태값이 50 이상 AND '밤 시간대' 상태값이 1
◦
→ 플레이어는 왕의 신뢰를 얻고, 밤이 되기를 기다려야만 이벤트를 볼 수 있습니다.
내용 초안
내용 초안 상세
1.
발행 및 관리
•
에피소드 발행하기
•
수정/업데이트 방법
•
비공개/삭제하기
•
이벤트 개념 이해하기 (조건, 발동 시점)
•
상태값 기반 이벤트 설계
•
분기 구조 시각적으로 설계하기
•
멀티엔딩 설정하기
•
스토리 흐름 테스트하기
적어야 할 내용