이 가이드를 통해 알 수 있는 정보
•
디렉터의 정의
•
디렉터가 하는 일
•
디렉터가 되기 위한 조건
목차 
1. 디렉터는 무엇인가요?
프론티아에서 콘텐츠를 만드는 사람들 - 디렉터
프론티아에서의 디렉터
당신의 역할은 “이 세계에서 어떤 경험이 일어나야 하는가”를 설계하는 것입니다.
프론티아에서 콘텐츠를 만드는 당신은 작가도, 개발자도 아닌 ‘디렉터(Director)’입니다.
디렉터는 프론티아 속 세계의 감독이자 지휘자입니다.
당신은 모든 문장을 직접 쓰지 않아도 되고, 모든 이벤트를 손으로 만들 필요도 없습니다.
AI는 실행을 돕고, 시스템은 구조를 받쳐줍니다. 판단과 방향은 오직 디렉터의 몫입니다.
디렉터가 하는 일 / 하지 않는 일
프론티아에서의 디렉터는 오로지 아이디어와 서사에만 집중합니다.
디렉터가 합니다
•
이야기의 구조와 흐름을 판단합니다.
•
분기가 나뉘는 기준을 결정합니다.
•
어디서 끝내야 완성인지 판단합니다.
•
플레이어에게 줄 경험을 설계합니다
•
플레이어와의 상호작용을 통해 작품을 완성시킵니다.
디렉터가 하지 않습니다
•
모든 문장을 직접 수정하지 않습니다.
•
모든 장면을 수작업으로 만들지 않습니다.
•
기술 구현에 매달리지 않습니다.
1인 창작자에게 디렉터란?
디렉터는 “얼마나 많이 만들었는가”가 아니라 “어떤 경험을 남겼는가”로 기억됩니다.
프론티아의 디렉터는 규모와 상관없이 존재합니다.
혼자 만들더라도, 당신은 작가이자 감독이자 세계의 설계자입니다.
2. 디렉터가 되려면 어떻게 해야 하나요?
디렉터의 자격
결론부터 말하자면, 당신은 이미 디렉터가 될 자격을 갖추고 있습니다.
프론티아에서 디렉터가 되기 위한
자격증, 심사, 조건은 없습니다.
누군가의 허락도 필요하지 않습니다.
왜냐하면 디렉터는 “선발되는 역할”이 아니라
“선택하는 역할”이기 때문입니다.
디렉터가 되기 위한 유일한 조건
이야기를 만들겠다고 마음먹는 것.
프론티아 스튜디오에 접속하는 순간,
당신은 이미 하나의 선택을 했습니다.
•
이 세계를 그냥 소비하지 않겠다는 선택
•
이야기를 ‘보는 사람’이 아니라 ‘만드는 사람’이 되겠다는 선택
•
누군가의 선택을 통해 경험이 만들어지는 구조를 설계하겠다는 선택
그 선택이 바로, 디렉터로서의 첫 프롤로그 씬(Scene) 입니다.
디렉터가 되기 위한 배경지식
배경지식 필요없는, 무한한 아이디어의 구현에만 집중할 수 있는 환경
프론티아는 “이미 잘하는 사람만을 위한 도구”가 아닙니다.
•
글을 많이 써본 적이 없어도
•
게임을 만들어본 적이 없어도
•
혼자 만드는 게 처음이어도
괜찮습니다.
프론티아 스튜디오는 디렉터가 판단에만 집중할 수 있도록 설계된 공간입니다.
복잡한 구현과 반복 작업은 시스템과 AI가 맡고,
당신은 오직 하나에만 집중하면 됩니다.
이 장면에서, 플레이어는 무엇을 느껴야 하는가?
가이드 문서 활용
다만, 만약 만드는 과정에서 부족함을 느끼실 수 있습니다.
하지만 이 가이드 문서의 목적 자체가 에피소드 제작 시 부딪히게 될 난관의 극복을 도와드리고자 존재하는 문서이니
이를 적극 활용하신다면 앞으로의 창작 생활에 있어 많은 도움을 받으실 수 있을 것입니다.
추가) 디렉터 관련 심화 문서 안내
(디렉터가 알면 좋을 더 자세한 정보에 대해 궁금하시다면 하단의 링크를 확인해주세요.)
•
•
다음 퀘스트에서는 디렉터가 에피소드를 생성할 때 꼭 지켜야 할 ‘에피소드 생성 정책’에 대해 알아보겠습니다.
에피소드를 생성하기 전 반드시 알아야 할 정보를 확인한 뒤
스튜디오를 열고, 당신만의 세계에 첫 줄을 추가해보세요.
당신의 세계는,
지금 이 순간부터 시작됩니다.
(’previous’이미지로 링크)
(’next’이미지로 링크)

